第五人格每一个监管者都有自己的专属拜访动作,是许多的玩家都还不清楚的,接下来深空小编带大家一起来看看监管者拜访动作详解。
拜访动作是监管者在匹配界面的一个动作,不同的监管者拥有的拜访动作也都不一样,小编个人觉得还是杰克的最好看,而被玩家们吐槽最多的则是屠夫小丑,放几张图给大家看一下:
看到没,看到小丑的拜访动作玩家都开口大骂了,可见小丑的拜访动作是有多么不受欢迎。
杰克的拜访动作是一个45度鞠躬,相比较其他监管者的各种搞笑动作,这个算是非常绅士了,也有很多女玩家被杰克这样帅帅的样子迷住,想要获得这个拜访的动作,玩家需要从宝箱中抽取,在赛季的奖励中也有很大几率能得到,开启蓝色品质的掉率在10%-15%,难度还是比较高的,不过为了这个帅帅的拜访动作,还是有很多人去赛季碰运气的。
最后小编在告诉大家,这个拜访的动作在推演中没有解锁也可以使用,大家玩屠夫的时候可以去试试,看着求生者们一脸懵的样子还是很有趣的。
逃出惊魂夜的一些搞笑玩法
针对角色技能的“反套路”操作海瑟技能与管家摄魂的联动:当海瑟使用技能后,监管者角色可立即对其使用管家的摄魂技能。这种“技能接力”会打破常规节奏,海瑟可能因技能被打断而陷入混乱,监管者则能借此机会调整追击策略,形成一种“反制与反反制”的喜剧效果。小羊与艾琳的“狗头”互动:小羊释放艾琳的狗头后,若角色“头也不回”地离开,并模仿哑女直接将监管者抓至特定位置(如小丑的独轮车旁),再利用独轮车原地骑行或模仿疯象从柜子钻出吓人,能通过角色行为的错位感制造意外笑点。例如,监管者可能因被突然抓取而失去方向感,而其他玩家则因角色动作的荒诞性发笑。角色动作的“夸张化”演绎小丑的专属动作与独轮车:小丑先完成专属动作(如夸张的肢体摆动或表情),再迅速骑上独轮车,通过动作的“前慢后快”对比增强喜剧效果。这种设计利用了角色动作的节奏变化,让玩家在紧张追逐中感受到一丝滑稽。驯兽师的“弹射起步”与挖煤:驯兽师在挖煤时触发“弹射起步”,即角色以异常快速或夸张的姿势完成动作,仿佛被弹射出去。这种物理效果的夸张化处理,能打破游戏中的严肃氛围,让玩家因角色动作的“不协调”而发笑。策略性的“误导”与“反差”显眼位置挖煤与“演技”:玩家故意在显眼位置挖煤吸引监管者注意,随后假装表现弱势(如缓慢移动、频繁失误)诱导监管者追击,再突然切换至高效操作完成逃脱。这种“假装弱实则强”的反差策略,能通过监管者的预期落空制造笑料。假关拉板骗追捕:玩家假装要关闭拉板(如门或障碍物),引诱监管者靠近攻击,却在最后一刻溜走。这种“心理博弈”的失败会让监管者产生“被耍”的尴尬感,而其他玩家则因策略的成功而感到有趣。经验获取的“循环”与“意外”破茧徽章与爆米花机的“无限循环”:玩家利用破茧徽章自救后,从爆米花机上跳下,再被监管者挂上另一台爆米花机。被救下后,若角色站在空转的爆米花机前,可能触发“无限救人加经验”的循环。这种设计虽可能影响游戏平衡,但通过角色反复被挂、被救的“滑稽循环”,能成为玩家间的调侃话题。双人配合的“同步”与“错位”两个驯兽师同时救队友:当两名驯兽师同时对同一队友发起救援时,可能因动作同步或角色位置重叠产生“抢救”或“互相干扰”的视觉效果。这种双人配合的“不默契”反而能制造意外笑点,尤其是当救援失败时,角色的尴尬动作会更显幽默。



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